记录一下参加过的GameJam
自19年被好友BrightFan拉去线下体验了游戏开发的氛围,后面也陆陆续续参加了3次GameJam,虽然最终还是没有走上游戏开发的道路(自知想象力和兴趣不在此
还是要记录一下参加的GameJam的作品
2019 CIGA Game Jam 作品《需要一个★》
由于暑假没回家,就把两位朋友薅过来广州一起参加广州站的CIGA Game Jam,这也是唯一一次参加过的线下Game Jam。
毫无Unity开发经验的我,主打一个现学现卖。
主题发布
这回Game Jam的主题是一张图片,上面是一个人缺失了一个倒🔺形状的心,旁边的几只手递出了拿着❤形状的心。我们的解读是“提供的和输出的不符”,正好最近看了Zachlike这本书,就有点想做工厂类游戏,给出一个简单形状,通过以一系列机关以后变为一个复杂形状。所以第一天晚上我们做的尝试就是在做一个类似无尽工厂的游戏,所以一开始做的都是回合式的交互。尽管这个想法可能很有趣,但是编程难度过高了,全速做出来的几个机关也不算很丰富有趣,所以就把游戏改成了即时操作,但是基本的思路还是不变,简单图形经过复杂变换变成复杂图形。尽管时间很紧张(直到最后一天上午才完成系统开始设计关卡),但是游戏还是得以在时间内完成。
开发过程
对于这个奇妙的主题,我们的脑细胞选择看见啥就当作是啥的理解方案,于是主题理解成为:给的形状与所需要的形状不同,于是要通过操作得到合适的形状。给的时间总共48h,我们相对佛系,没想过通宵爆肝,每天1点睡,6点多一些起,最后卡着点做完。主要做了一个关卡编辑器,这样可以在后续的过程中根据想法再设计不同的关卡。
游戏成品
现场路演
由于记录有点久远,照片已经不见了,在现场看到了很多优秀的作品,更感受到了参加的人对游戏的热爱,很多选手都是请假从各地赶来,为了能把自己的想法呈现,比赛的48h他们直接睡在场地,结束时尽管有些蓬头垢面,但在介绍他们的作品时无不充满自豪与喜悦。他们对游戏制作有着追求与梦想,很幸运能有这个机会,让我能够感受到那对梦想纯粹的热爱。
开发结束后,待所有队伍提交完演示作品,路演就开始了,持续了3个多小时才结束,各位大佬们确实牛逼。
我们队的游戏在演示没有修复完成的bug上似乎引起了场下的兴趣(游戏主要玩bug迫真)。可能因为我比较能吹水,把我丢上去主讲了(公共场合下我还是有点怂)。
2020 Global Game Jam 作品《SYSTEMERROR》
这次由于疫情的影响,中国区的比赛改为了线上进行,于是乎沟通和在线协作成为了一个问题,确实没有现场高效,加上我家里的网络又出了诡异的问题,还有github那稳定的连接,着实带来了一定的麻烦,不过今年的unity似乎突然正常了,协同开发的非常愉快,去年的时候由于协同开发等于残废,我们只能用最传统的U盘来协同
游戏简介
玩家发现自己的电脑里文件被锁定,即将自动关机,为了修复电脑解开文件,只能寻找线索来破解谜题,最后玩家发现整个谜题其实他想加入的校网络安全社团的考验。
风格确定
在得知主题是repair后,我们的一开始想法是做一个有漏洞的游戏,让玩家挖掘,虽然我们都很想这么做,但是技术力不是很够,做出来绝对会不好玩。游戏风格是最早定下来的,因为主力选手BrightFan想尝试控制台风格的画面,尝试一下新东西。
故事线、类型确定
从控制台的风格我们联想到了以前一款在ggj开发出来的知名游戏hacknet,这款游戏也是控制台风格,但是更偏向于一款“好玩的金山打字王”,我们不希望和别的游戏有重合。这时头脑风暴的时候想起来了CTF。
我稍微接触过CTF比赛(虽然真的很菜),于是提出把游戏做成类似CTF比赛的解谜游戏,CTF也是在各种线索中求得答案,加上CTF中一部分的题目的解题方式比较符合BrightFan想要的控制台风格,于是就在做过的题目中选择了几题,然后将难的部分略去细节,多环节的题目进行拆分,虽然最后测试还是发现游戏难度有点大了。最后为了贴合这个题目,给了个比较符合场景的设定,但是由于时间限制,在游戏里只体现了一部分。
游戏玩法介绍
我配的讲解,总觉得很怪
another
[本期主题视频](https://www.bilibili.com/video/av85637752?p=2)
2020 CIGA Game Jam 作品《angry ant》
上周末参加了CIGA Game Jam 2020,参与负责了部分程序和部分策划,最后在讨论中做完了一个桌面清理解压小游戏,这次也做了一个大胆的尝试,不用代码写完游戏。最后也是成功了,用了Unity的Bolt插件——很好上手的一款的插件,能帮初学的人快速做出效果,而制作的本身只要掌握事物逻辑和Unity的基础内容,但是体验嘛有点一言难尽,开始觉得方便,但是在后面发现一些简单的操作需要扯的复杂,还有就是对应的重载的函数不够,相当简单的三个值取并集的操作,因为或运算只给了两值或的基础运算,自己就需要再扯多一个,然后有种扯毛衣越扯越乱的感觉。还是蛮推荐新手使用该插件并通过官方的教程理顺逻辑和Unity的基础内容。
这次是线上参赛线上报名包括上传,人是真的多,各路大佬,最后上传的网站也卡的不行了,远程协作确实不大方便,还是希望能早日回归正常。
游戏展示视频
当时时间很紧,花了10分钟瞎配了个解说,后面玩的过程是另外一位大佬。